L'ontologie visuelle du jumeau 3D
Chaque forme de la scène dérive d'un objet du modèle de données du coffre, et chaque état visuel d'une valeur de son vocabulaire fermé. Si le modèle change, la scène change ; jamais l'inverse.
1Trois rôles au centre, pas un
Le PRD v1 fusionnait le fondateur, l'IA et le système dans une même sphère. Ici, ils restent distincts : c'est ce qui permet de lire qui décide, qui exécute et ce qui fait foi. Cliquez sur un rôle.
2Huit objets, huit formes
Les objets du modèle de données, un par un. Choisissez un objet, puis parcourez ses états : la miniature montre ce que la scène affiche.
3Ce qui n'est pas un objet métier
Visible, mais secondaire : ce sont le moteur et la matière des flux, pas des entités à piloter.
Le moteur, rangé en ateliers. Un skill jamais appelé est éteint : une mesure, pas un jugement.
_INBOX, 3.GARDEN, _SYSTEME… sont les lieux où circulent les flux.
Non représentés un par un : le PRD v1 en faisait des polyèdres ; ici ils sont la matière des flux.
4Les flux deviennent des mouvements
Ce qui entre dans le noyau arrive en personnage ; ce que le noyau lance part en lumière. Le texte d'un mouvement n'apparaît qu'au survol. Choisissez un flux pour le voir sur la carte.
4 bisUne bascule 3D / 2D
Mêmes données, mêmes flux, mêmes clics. La 3D pour explorer, la 2D pour lire un plan sans perspective. Touche V ou paramètre &vue=2d dans chaque jumeau.
5Les alertes : une liste fermée
Aucune alerte sans source écrite. Six signaux, chacun lu dans un état qui existe déjà dans le coffre.
6Hors périmètre de cette version
7À valider par Hadrien
Trois décisions avant d'aller plus loin. Les cases cochées restent mémorisées dans ce navigateur.